sábado, 1 de março de 2008

entretendo... ;)

8 MANEIRAS DE ENLOUQUECER UM DESIGNER
Por: Miyu Domae
1- Microsoft Office
Quando você tiver que mandar um documento para um designer gráfico,certifique-se que ele foi feito com algum programa do Office. Versão PC se possível. Se você tiver que mandar figuras, você terá maischances de enlouquecê-lo; ao invés de apenas mandar um jpeg ou um rawde câmera digital, insira as figuras em um arquivo de Office como oWord ou Powerpoint. Não se esqueça de baixar a resolução para menos que 72 dpi, assim eles terão que contatar você novamente para pediruma versão com a qualidade melhor. Quando você mandar a versão"melhor", certifique-se que o tamanho seja no mínimo 50% menor. E sevocê estiver enviando as figuras por e-mail, esqueça de anexá-los devez em quando.
2- Fontes
Se o designer gráfico escolher Helvetica, peça Arial. Se ele escolherArial, peça Comic Sans. Se ele escolher Comic Sans, ele já está 50% doido, então seu trabalho está 50% pronto.
3- Quanto mais melhor
Suponhamos que você precise de um designer para um jornal. Designersgráficos vão sempre tentar deixar espaços em branco em qualquer lugar. Margens largas, o alinhamento, o kerning do texto, etc. Eles vão dizerque eles fazem isso para facilitar a leitura e manter um visual limpoe profissional. Mas não acredite destas mentiras. Eles fazem isso para deixar o documento ainda maior, com mais páginas, e isto lhe dará maisprejuízos com a gráfica. Por que eles fazem isso? Porque designersgráficos odeiam você. Eles também comem bebês. Sem cozinhar, carne debebê crua.Então certifique-se de lhes pedir para colocar margens menores e umtexto muito muito pequeno. Diferentes tipos de fonte também são umaboa pedida (e você ganha bonus se pedir Comic Sans, Arial ou Sand). Peça clipart. Peça muitas figuras (se você não sabe como mandá-las,veja o item 1). Eles vão tentar argumentar e defender as escolhasdeles mas não se preocupe, no final, o cliente está sempre certo eeles irão acatar todos os seus pedidos.
4- Logos
Se você tiver que mandar um logo de um projeto particular para umdesigner gráfico, de um patrocinador ou parceiro por exemplo,certifique-se de que ele seja realmente pequeno e um gif ou jpeg de baixa resolução. Novamente, você ganha pontos se inseri-lo em umdocumento Word antes de mandá-lo. Agora você deve estar pensando queisto tenha sido suficiente mas se você quiser mesmo abalar aestabilidade mental de um designer gráfico, dê o seu melhor e mande uma versão do logo com um fundo que dificulte o seu recorte. Fundospretos ou brancos devem ser evitados, já que são facilmente cortadoscom um layer style mais escuro ou mais claro no photoshop. Uma vez queo designer gráfico estiver trabalhando em um logo bitmap, diga-lhe quevocê precisa dele maior.Se você precisa de um logo customizado, faça os seus própriosrascunhos em um guardanapo. Ou melhor ainda, deixe seu filho de 9 anos desenhar isso. Seu rascunho não pode demorar mais que 5 minutos paraficar pronto. Você não quer algo detalhado e fácil de ser entedido,porque quanto menos um designer entender o que você quer, maismudanças ele terá que fazer no futuro. Nunca aceite o primeiro logo. Nunca aceite o nono, faça-o fazer várias mudanças, cores, fontes eclipart. Peça-lhe para adicionar uma foto no logo. Cantos. Gradientes.Comic Sans. E quando ele estiver em sua décima tentativa, diga-lhe quevocê gostou mais da segunda. Eu sei, isso é cruel, mas lembre-se:designers gráficos são a causa do câncer de mama entre as mulheres demeia-idade.
*NOTA EXTRA: Aqui eu acrescentaria: Chame Logotipo de "Logomarca", você vai conseguir um resultado fantástico!... Vai enlouquecer o designer de verdade!
5- Escolhendo suas palavras
Quando estiver descrevendo o que você quer para um designer, certifique-se de usar termos que realmente não signifiquem nada.Termos como "jazz it up a bit"* ou "poderia tornar isso maiswebístico?". "Eu gostaria de um design bonito" ou "Eu prefiro gráficos legais, gráficos que, você sabe, quando você os vê você diz: esses sãográficos legais." são outras opções.Não se sinta mal com isso, você fez a coisa certa. De fato, é a suaobrigação porque todos nós sabemos que em noites de lua cheia, os designers gráficos se transformam em lobisomens.
6- Cores
A melhor maneira para escolher as cores (porque você não quer deixar odesigner gráfico escolher) é escrevê-las randomicamente em pedaços depapel, colocá-los em um chapéu e sorteá-las. O designer gráfico irásugerir que você fique com 2 ou 3 cores no máximo, mas não. Escolhaquantas cores você quiser e certifique-se de fazer o sorteio no chapéuna frente dele. Enquanto fizer isso, cante uma música bem chata.
7- Prazos
Quando for a sua vez de aprovar o design, relaxe. Não há pressa.Espere dois dias. Mais seis. Conforme o fim do prazo for chegando,contate o designer com mais correções e mudanças que ele tenha tempo para fazer.Afinal, os designers gráficos são responsáveis pelos ataques do 911(ou 190 aqui pro Brasil-sil).
8- Acabe com ele
Depois de aplicar todos os itens desta lista em sua vítima, faz parte da natureza humana (embora alguns irão argumentar se eles são humanos ou não) ficar um pouco inseguro. Conforme ele for percebendo que não pode satisfazer suas necessidades, o designer gráfico irá abandonar todas as suas esperanças de vencer uma discussão e irá fazer só o que você disser para ele fazer, sem questionar. Você quer aquilo em roxo? Então é roxo. Seis fontes diferentes? Claro!Nesta altura dos fatos, você deve estar pensando que venceu, mas não se esqueça do seu objetivo: ele tem que desistir desse negócio. Então esteja pronto para o golpe final: Quando estiver em suas decisões finais sobre cores, formas, fontes, etc, diga-lhe que está desapontado com a falta de iniciativa dele. Diga-lhe que afinal de contas, ele é odesigner e que ele deveria ser o cara que coloca sua experiência e seu talento no trabalho, não você. Que você estava esperando mais soluções e avisos sobre o design dele. Diga-lhe que você está farto desta falta de criatividade e que era melhor você mesmo fazer o seus layouts no publisher ao invés de pagar por seus serviços. E aí está. Você deve ter um designer gráfico imobilizado em uma camisa de força em pouco tempo!

segunda-feira, 18 de fevereiro de 2008

Testando 1, 2, 3 testando... MULTIMÍDIA

Para entender o conceito de multimídia não devemos, nos limitar apenas a idéia de reunião de diferentes linguagens em um mesmo suporte, uma vez que no jornal impresso o texto vem acompanhado de fotografias e tanto na televisão como no cinema é possível ter ao mesmo tempo texto, som e imagem. O grande diferencial das tecnologias multimidiáticas reside justamente na tão proclamada interatividade. Ou seja, a participação ativa do usuário e a capacidade de manipulação do conteúdo da informação.
É nesse sentido que Sérgio Bairon (3) compara a multimídia à noção de jogo elaborada por Johan Huizinga em "Homo Ludens". Com base nessa idéia, Pierre Lévy também argumenta que "a multimídia interativa, graças à sua dimensão reticular ou não linear, favorece uma atitude exploratória, ou mesmo lúdica, face ao material a ser assimilado" (4).
O caráter interativo dos novos dispositivos de comunicação rompe definitivamente com o esquema clássico emissor-receptor. As mudanças no processo de difusão, armazenamento e consumo na cadeia informacional já são evidentes. A Internet, por exemplo, é um ambiente multidirecional onde não há qualquer espécie de hierarquia ou gestão centralizada. O modelo comunicacional "UM-TODOS", que caracterizou os sistemas tradicionalmente cunhados de comunicação de massa, dá lugar ao modelo "TODOS-TODOS", com o surgimento das redes telemáticas.